Mariano Ávalos - Ana Pane
Cómo trabajar proyectos STEAM en el aula te ofrece una guía paso a paso para integrar las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas en proyectos significativos que despierten la curiosidad y el compromiso de tus estudiantes.
A través de ejemplos concretos, estrategias probadas y recursos accesibles, este libro te ayudará a diseñar experiencias educativas que conecten con la vida real y desarrollen habilidades esenciales para el siglo XXI, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.
Aquí encontrarás herramientas adaptables para iniciar proyectos STEAM desde cero o enriquecer los que ya implementás. Además, aprenderás a fomentar la equidad, la creatividad y la inclusión en cada actividad, asegurándote de que todos los estudiantes tengan la oportunidad de brillar.
Con un enfoque práctico y motivador, este libro es ideal para educadores innovadores que buscan transformar la enseñanza
tradicional en un proceso inspirador que prepare a los estudiantes para los retos y oportunidades del futuro.
¡Atrevete a explorar el fascinante mundo de STEAM y hacé que tus clases sean inolvidables!
Páginas: 122
| 1 cuota de $17.500,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $17.500,00 |
| 2 cuotas de $10.455,38 | Total $20.910,75 | |
| 3 cuotas de $7.259,58 | Total $21.778,75 | |
| 6 cuotas de $4.139,04 | Total $24.834,25 | |
| 9 cuotas de $3.078,06 | Total $27.702,50 | |
| 12 cuotas de $2.590,00 | Total $31.080,00 |
